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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions jeux video joystick : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0.
De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a jeux video joystick défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource jeux video joystick Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à jeux video joystick normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le jeux video joystick décrire).
Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par jeux video joystick des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait jeux video joystick que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le jeux video joystick même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse jeux video joystick toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML.
Du reste, si on jeux video joystick peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a jeux video joystick souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire jeux video joystick un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire jeux video joystick l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en jeux video joystick transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & jeux video joystick Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors jeux video joystick assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet jeux video joystick 2004.
Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication jeux video joystick alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet jeux video joystick Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les jeux video joystick différents protagonistes des versions successives de RSS.
Si certains voient en jeux video joystick Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres jeux video joystick reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du jeux video joystick format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs jeux video joystick importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs jeux video joystick services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire jeux video joystick des flux Atom.
Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les jeux video joystick formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont :
RSS 0.91 RSS 0.92 jeux video joystick RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".
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